REGOLEGENERALI
-Entrambe le squadre partiranno dal centro del campo senza Asg e Caricatori
-Le Asg saranno posizionate sulla base della propria squadra (disegnata nella cartina fornita)
-I caricatori saranno nascosti dagli arbitri in uno dei punti disegnati nella mappa
-Non esiste”bangbang”,l’avversario sarà colpito solo tramite bb
-Ogni “highlander” chiamato fuori dall’arbitro farà detrarre 1 punto alla propria squadra e indicato con fascia gialla
-Al secondo richiamo per “highlander” il giocatore sarà squalificato e il giocator rimanente potrà decidere di concludere il torneo da solo
-Ogni game avrà una durata di 5 minuti
-Tempo tra un game ed un altro 5 minuti se il team non è presente al momento del via la squadra avversaria prende 4 punti
-Apertura cancelli ore 08.00 inizio torneo ore 9.00
TIPOLOGIEDIASG:
-Sono ammesse qualsiasi tipo di Armi ad eccezione di Lmg/Minimi/Bolt Action prova crono generale prima dell’ inizio del torneo, la direzione si riserva di effettuare prove
crono durante o a fine gioco in caso si riscontrino manomissioni delle Asg
-Ogni giocatore può avere una sola Asg
-Avrete i colpi limitati a seconda del caricatore che deciderete di utilizzare:
-Fucile con caricatore maggiorato, Max 1 caricatore
-Fucile con caricatore monofilare, Max 2 caricatori
-Pistola, caricatori illimitati
-Shotgun, bossoli illimitati
PUNTEGGIO:
-Avversario colpito 1 punto
-Entrambi avversari colpiti 2 punti
-Acquisizione bonus 2 punti
-Team che non si presenta al via 4 punti alla squadra avversaria
BONUS:
-L’oggetto bonus (posizionato a metà campo)per essere valido deve essere trasportato alla propria base
-L’oggetto bonus può essere toccato solo dopo aver recuperato armi e munizioni
-L’oggetto bonus può essere recuperato anche con gli operatori avversari morti
(entroillimitemassimoditempo5’) in caso di fine tempo e oggetto bonus in movimento non verrà reso valido
-Se entrambe le squadre finiscono i colpi, non sarà possibile completare il Bonus
Torneo in collaborazione Millennium Camp Softair e Nikk Sakk